Terminar The Sinking City 2 y quedarse mirando los créditos con cara de «¿qué acabo de ver?» es casi parte de la experiencia. El juego de Frogwares salió el 18 de agosto de 2026 y, a diferencia del primer The Sinking City, que tenía tres finales, aquí hay un solo final, y es de esos que te dejan pensando un buen rato.
Así que en este artículo les cuento el final de The Sinking City 2 explicado: qué pasa, quién movió los hilos desde el principio y por qué tiene todo el sentido del mundo si conocen a Lovecraft. Es el primero de una serie en la que voy a repasar los entes, dioses y criaturas de los Mitos que aparecen en el juego. Si todavía no saben de qué va, antes les recomiendo mi artículo sobre The Sinking City 2 y el regreso del horror lovecraftiano.
⚠️ Aviso de spoilers: a partir de aquí cuento la historia completa y el final de The Sinking City 2. Si no lo han terminado, guárdenlo para después.
Lo que pasa antes del final: Arkham, un ritual y un cuerpo robado
Repasemos rápido. En el verano de 1929, mientras Arkham se inunda, Calvin Rafferty, aventurero, y su pareja Faye Bennett, profesora universitaria, hacen el Ritual del Sueño para entrar en las Tierras del Sueño, algo que leyeron en libros antiguos de la Universidad Miskatonic. El ritual sale mal: Calvin despierta, pero Faye se queda en un coma sobrenatural.
Pasan tres meses. La ciudad se llena de agua y de los Slither, unos gusanos parásitos que matan a la gente y luego mueven sus cadáveres como marionetas. Calvin descubre que para despertar a Faye necesita un ritual llamado «La Llamada» y la daga de Ulthar, y lo consigue todo justo antes del 21 de septiembre, el último día de la evacuación.
Lo que sigue es una cadena de horrores, cada uno con su guiño a Lovecraft:
- La biblioteca y el Hotel Devil’s Reef: un traductor que se arrancó los ojos para ponerse gusanos en su lugar le pide a cambio que rescate a Lorelei, una sirena atrapada en el hotel. Devil’s Reef, el Arrecife del Diablo, es el de La sombra sobre Innsmouth.
- El cuerpo robado: cuando Calvin hace el ritual, un Slither gigante se lleva el cuerpo de Faye. Ella sigue presente, pero solo a través de una extraña máscara que Calvin lleva consigo.
- El Hospital Akeley: el cirujano jefe, el doctor Lowe, resulta ser un Mi-Go con la piel del doctor puesta. Ojo con este detalle: el Mi-Go deja de atacar cuando lee sus mentes y descubre que Faye es una Soñadora, porque «sirven a sus propósitos». ¿Los propósitos de quién? Ahí está la pista.
- La lonja de pescado: los Profundos trabajan para el Slither Prime, el gusano gigante que engendró a todos los demás. Tras pelear contra un shoggoth, Calvin y Faye cruzan un portal… y aparecen en la Antártida.
Allí encuentran los restos de una expedición que desenterró unas ruinas alienígenas bajo el hielo, muy en la línea de En las montañas de la locura. Esas ruinas son un templo de Yog-Sothoth, y al abrirlas se liberó el Slither Prime y el agua empezó a entrar a Arkham por el portal de la lonja. Es decir: la inundación viene de ahí.
El gran giro: Calvin estaba muerto desde el principio
En las profundidades del templo, Calvin por fin derrota al Slither Prime, y ahí, junto al altar de Yog-Sothoth, está el cuerpo de Faye. Cuando intenta el ritual de la Llamada una vez más, recupera la memoria y recuerda lo que de verdad pasó el día del ritual fallido. ¡Vaya revelación!
Esto es lo que vi jugándolo:
- Calvin y Faye sí llegaron al mundo del sueño, y allí el Slither Prime mató a Calvin.
- Faye sacrificó su alma ante Yog-Sothoth para que el dios reviviera a Calvin.
- Calvin despertó en Arkham sin memoria, pero con una máscara hecha de materia onírica. Esa máscara es el conducto de la consciencia de Faye, y por eso ella lo acompaña durante todo el juego.
- Cada intento del ritual de la Llamada hace que Faye se manifieste de forma cada vez más tangible.
O sea, el Calvin que controlamos es un muerto sostenido por el sacrificio de Faye. Y aquí está la trampa: completar el ritual sacaría el alma de Faye del cuerpo de Calvin y la devolvería a su propio cuerpo… dejando muerto a Calvin. Uno de los dos tiene que perder.
Ahí llega el segundo pacto. Calvin sabe que Yog-Sothoth necesita el cuerpo de Faye, el cuerpo de una Soñadora, así que se lo ofrece con una condición: que les dé un cuerpo físico a los dos y los deje estar juntos. El dios acepta. El cuerpo de la Soñadora funciona como llave, la puerta se abre y Yog-Sothoth entra en nuestra dimensión y se traga Arkham.
Si lo piensan, todo cuadra: el Slither Prime robándose el cuerpo de Faye, el Mi-Go que los deja ir al saber que ella es una Soñadora, el portal a la Antártida… Todo los llevaba hasta ese altar.
Por qué Yog-Sothoth: la llave y la puerta
Si han leído a Lovecraft, el villano no podría ser más lógico. Yog-Sothoth es uno de los Dioses Exteriores, y en El horror de Dunwich (publicado en Weird Tales en abril de 1929, el mismo año en que transcurre el juego) aparece descrito así:
«Yog-Sothoth conoce la puerta. Yog-Sothoth es la puerta. Yog-Sothoth es la llave y el guardián de la puerta.»
Y eso es exactamente lo que hace en el juego: no entra a la fuerza, espera a que alguien le abra. En Dunwich necesitaba a los Whateley y al Necronomicón; aquí necesita a una Soñadora. También aparece en El caso de Charles Dexter Ward y en A través de las puertas de la llave de plata, siempre ligado a rituales, puertas y a gente que quiere algo con demasiadas ganas.
Hay otro detalle que me encantó. En los foros de Steam algunos jugadores comentan que uno de los documentos del juego explica que Yog-Sothoth lo sabe todo, pero que su forma de influir en nuestro mundo se limita a manipular la suerte en los momentos clave. Yo no lo he podido confirmar, así que tómenlo como un rumor de la comunidad. Si es cierto, cada golpe de suerte de Calvin durante la aventura deja de ser casualidad.
Me veo tentado a decir que ahí está lo más lovecraftiano del final. No hay forma de «ganarle» a un ser que ve el pasado, el presente y el futuro a la vez. Lo que sí creo es que Frogwares le dio una vuelta interesante: el arma de Yog-Sothoth no son los tentáculos, es el amor de Calvin y Faye. Ellos nunca quisieron destruir el mundo, solo querían estar juntos, y eso bastó.
Entonces, ¿qué significa el final?
Vamos por partes, que hay tres preguntas que se repiten mucho:
- ¿Hay otro final? No. Las investigaciones opcionales y las decisiones durante la partida no cambian el desenlace. Lo que varía es cuánta información descubren antes de llegar ahí.
- ¿Calvin y Faye mueren? No exactamente. Yog-Sothoth sí les cumple el deseo, pero no como ellos esperaban: mi interpretación es que los dos se convierten en seres oníricos y pasan a habitar el mundo del sueño. Por eso sus cuerpos parecen volverse de la misma materia que la máscara.
- ¿Se acaba el mundo? El juego no lo dice con todas sus letras, pero hay diálogos cerca de las ruinas que hablan del fin del mundo. Yo lo leo así: con la puerta abierta, Yog-Sothoth destruye la Tierra en el mundo de la vigilia mientras los amantes quedan del otro lado, en el sueño.
Ex Oblivione: el contenido que completa la historia
Después de los créditos, en New Game+, aparece Ex Oblivione, contenido adicional con documentos que amplían qué significa para Calvin y Faye quedar al servicio de Yog-Sothoth y conectan la historia con el resto del universo de The Sinking City, según esta guía de los finales. No es un segundo final, pero si quieren el cuadro completo, vale la pena.
Y el nombre no es casualidad. Ex Oblivione es un poema en prosa de Lovecraft publicado en marzo de 1921, según Wikipedia. Cuenta los sueños de un hombre que encuentra una puerta de bronce, toma una droga para abrirla y descubre que del otro lado solo está el vacío infinito del olvido. Un hombre, un sueño, una puerta que no debería abrirse… ¡Es el final del juego contado en dos páginas!
Un final amargo, pero muy de Lovecraft
Lo que sí creo es que este final divide porque no hay héroe. Calvin y Faye no salvan nada; eligen su amor por encima de una ciudad entera, y el universo, como en los mejores relatos de Lovecraft, ni se inmuta. Para mí es de lo mejor del juego.
En los próximos artículos de la serie voy a hablar de las criaturas que aparecen en el camino: los Mi-Go y el Hospital Akeley, los Profundos y los Slither, y las Tierras del Sueño.
¿Ustedes qué opinan? ¿Habrían aceptado el pacto en el lugar de Calvin y Faye? Déjenmelo saber en los comentarios.
Fuentes: Wikipedia: The Sinking City 2 · TV Tropes: The Sinking City 2 · TPose Gaming: final explicado · Guía de los finales y Ex Oblivione · Foro de Steam: debate del final · Wikipedia: Ex Oblivione · Wikipedia: The Dunwich Horror
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